• タグ別アーカイブ: Wii
  • 2015/11/30 (Mon) Twitter

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  • 森永チョコフレークバーホワイト

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    「森永チョコフレークバーホワイト」を食べてみました。
    コンビニ限定商品みたいです。
    ファミリーマートで出会いました。
    「とろける生チョコ入り」ってのがポイントで、美味しかったです。
    ホワイトチョコも美味しくて、高評価です。

    ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアが発表したのは3020万台という数字。
    PlayStation4の世界累計販売台数です。
    発売から2年で普及ペースはPSハード史上最速ペース。
    これまではPS2の2年2ヶ月が最速でした。
    日本でももっと売れると良いのになぁ。
    ちなみに、2年での普及台数という意味では4500万台を販売した任天堂のWiiが最多だそうです。

    今日は昨日の分も頑張るつもりでした。
    ですが、昨日の分だけで終わってしまいました。
    今日すべき作業は進まず、昨日起きたトラブル対応も終わらず。
    良い事がなかったような気がします。
    幸いなのは、指示を出して進めて貰っている作業は順調なこと。
    みんなが頑張ってくれているうちに、なんとかしたいです。


  • ココイチとガンダム

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    店頭での会計1000円ごとにくじ引きが出来るそうです。
    CoCo壱番屋とガンダムがコラボ中でした。
    全8種類あるオリジナルマルチクロスが当たりました。
    ガンダムの名場面名台詞がプリントされたマイクロファイバーのクロス。
    使い道はなさそうですが、当たってラッキー。
    種類は選べず、黒い袋に入ったままの受け取りでした。
    クロス以外にあるのはドリンク券。
    お好きなドリンク1杯無料ってやつでした。
    9月末までが期限なので、それまでに忘れずにまた行こうと思います。

    PS4の売上げ台数に関するニュースがありました。
    全世界で2530万台を達成したそうです。
    昨年同期と比べてもより多い台数が売れているそうで、順調に数を増やしているようです。
    ライバルのマイクロソフトのXboxOneは2014年12月に1300万台の売上げ、2社より1年も前に発売された任天堂のWiiUは7月末でやっと1000万台。
    日本ではまだまだと言われがちですが、先日ドラクエの発売も発表されて大作が色々控えています。
    歴代最高のPS2を超えるペースらしいので、今後が楽しみです。

    今日は昨日の遅れをということで朝から気合いを入れて取り掛かりました。
    が、結局挽回は出来ず。
    来週に持ち越すことになりました。
    もう少し早くなんとか出来たかもなぁってのが正直なところ。
    でもまぁ、結果がこれなので仕方が無い。
    切り替えて次ぎどうするかってのを考えます。
    一応、新しい調査もスタート。
    これはこれで時間が掛かりそうな気がしていますが、比較的早めに結論を出す必要がありそうです。
    もう少し落ち着いて作業がしたいと思ったり。


  • ドラゴンクエスト11

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    やっと届きました。
    「東京駅開業100周年記念Suica」の案内です。
    2014年12月20日に東京駅で販売を実施したところ、人が溢れかえってしまい発売を中止。
    後日、購入希望者全員に行き渡るように対応することを発表。
    申込数はどんどん増えていって、最終的に499.1万枚に。
    3月から順次発送していったものの、全く追いつかず。
    来年3月になる人もいるとか。
    その中で、今のタイミングで来たのは早いほうなのかもしれません。
    8月14日までに支払いをすれば、8月中に手に入るそうです。
    支払いを忘れないようにしないと。

    「ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて」が発表になりました。
    発売はドラクエ30周年の1年の間にとのこと。
    2016年5月で30周年なので、そこから1年2017年春頃ですかね。
    PS4と3DSでのマルチになるそうで、さらに任天堂が開発中のNXでも発売を検討しているとか。
    任天堂にこだわる意味がよくわかりませんが、WiiUで出ないところを考えるとやっぱりもう終わったハードなのかもしれません。
    PS4と3DSでは操作性は違いますが、ストーリーは同じになるとか。
    買うならPS4かなと思います。

    今日は連休明けの仕事独特の感覚との戦いでした。
    朝1時間、昼3時間半の打ち合わせ。
    午後はかなりきつかったです。
    打ち合わせ以外の時間は、カレンダーの上に人の名前を当てはめていく作業。
    うまく割り振りが出来ていなくてちょっと困っているところです。
    とりあえず、明日中になんとかしてさっさと次の作業に進もうと思っています。
    少し作業が貯まってきているような感じが。
    なんとかしないと。


  • あべのべあin東京

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    「あべのべあ」を東京で見かけるとは思っていませんでした。
    電車の吊り広告で見かけました。
    近鉄電車の広告ってのがわかって、ちょっと納得。
    「いま伊勢志摩が、いいよ。」って言われても、まず名古屋まで行かないとってのが。
    2016年に伊勢志摩サミットが行われるようで、それも書いてありました。

    ドラゴンクエスト最新作を7月28日に実施することが発表になりました。
    17時から18時半での発表予定。
    この「最新作」というのはナンバリングタイトル11作目のことだと思います。
    わざわざ告知をして「ニコニコ生放送」と「YouTubeライブ」での配信を実施。
    楽しみにしたいと思います。
    ハードが何になるかってのが一番のポイントかなと。
    PS4なのかWiiUなのか3DSかVitaか、もしかしてPCか。
    注目です。

    今日は先日の休日出勤の振り替えで休みでした。
    朝はいつもの仕事の日と同じように起きて、出掛ける用意をしつついつもよりゆっくりして。
    昼頃に家を出て、13時頃には池袋にいました。
    行き先は3箇所。
    夏用のワイシャツと目薬、本を買いに行ってきました。
    目薬はついでですが、残り2つは昨日見に行こうと決めました。
    いつものことですが、本屋に長居をした気がします。
    目的の本は比較的早めに見つけて、そのあとうろうろと。
    買ったのは目的の本だけですが、あれこれと本を覗いてきました。
    夕方には家に帰ってきて、のんびりと。
    暑さでやられてしまった感が強かったです。
    さて、明日は仕事です。
    色々と決めないと。


  • いわっち

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    「桃の天然水 あ・ら・ご・しSPARKLING」を飲んでみました。
    前に買ってずっと飲んでいなかったからか炭酸がほとんど抜けていました。
    抜けていたのか、もともとそれぐらいの炭酸なのか。
    そこがかなり残念でしたが、そこそこ美味しかったように思います。
    そこまで桃が強いわけでもなく、でも桃の味ははっきりしていました。

    目に飛び込んできたのはスマホに表示されている速報。
    いわっちの愛称を持つ岩田聡社長が亡くなったというニュースでした。
    入社から2年、前社長から後継者の使命を受け2002年から任天堂の代表取締役社長に就任。
    そこからニンテンドーDSやWiiなどを世に送り出しました。
    低迷していた任天堂を復活させた立役者です。
    体調を崩して手術も行ったことは発表されていました。
    ですが、まさかこうなるとは。
    つい先日も社長の続投が決まったばかり。
    衝撃でかつ非常に残念なニュースでした。

    今日は18時過ぎには帰路に。
    かなりレアケースです。
    選択肢は「帰る」しかなかった。
    先週末に課題が出てきた部分があったので、朝はその調査から。
    調査を進めていくうちに、どこまで問題なくてどこから問題なのか。
    それが見えてきました。
    ちょっと想定していなかったところに課題がありました。
    ひとまずこれで解消できるというプログラムも用意していて、それがうまくいったという連絡もありました。
    うまくいった連絡もあったので、プログラムはそれでOK。
    あとはもう少し調べて原因を100%はっきりさせるだけです。
    今日はそこで終了。
    いつもよりも早く切り上げました。
    そのあとは健康診断に。
    それが終わったのが18時前。
    今日はそこから仕事に戻るってことはしませんでした。
    たまには早く帰ることも必要かなと。


  • コスモクロック21

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    横浜の観覧車って認識しかなかった。
    みなとみらいにある観覧車も横からですが写真を撮っておきました。
    テレビで見たことのある観覧車。
    「コスモクロック21」って名前があったとは。
    誰も教えてくれなかった。
    あの辺りが「未来志向の都市型立体遊園地よこはまコスモワールド」ってことも今日知りました。

    ドラゴンクエスト10がついにニンテンドー3DSにも登場することに。
    発売日は9月4日で、スマホと同じようにクラウド処理に。
    これで任天堂ハードで一通り登場したことに。
    最初に出したWiiのユーザはどれぐらい残ってるんやろなぁ。
    Wii、Wii U、PCは月1000円で、スマホと3DSは月1500円って料金設定を見直してほしい。
    まぁ、売れないでしょう。

    今日は午前、午後と打ち合わせの日。
    直したプログラムについて打ち合わせの中で追加の確認ポイントが出たのでその確認に夕方ぐらいまで費やしました。
    新しい発見もあったし、今後に役立ちそう。
    夕方以降が大変でした。
    色々コミットしたブランチにタグをつけて、トランクにマージしてコミットして。
    トランクから新しくブランチ作って。
    それだけで4時間ほど。
    確認してたら不備があったりで予定より時間がかかってしまいました。
    明日は次の修正に向けてテスト環境を用意していく予定です。


  • 322,083

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    PS4の発売2日間(土日)の売上げが発表になりました。
    その数、32.2万台。
    想像以上でした。
    1世代前のPS3が8.8万台というのと比較するとかなりの売れ行き。
    今は知りませんが、スタートはまぁ良かったのかもしれないWiiUは30.8万台。
    まずはソニーさんの勝ちです。
    4万するのにこれだけ売れるとは。
    問題はここからどう伸びるか。
    PS2の3日で100万台ってのはやっぱ凄い数ってのを改めて実感しました。
    日本メーカーのソフト供給がもっと増えれば、おのずと数が増えてくるでしょう。
    消費税があがる直前の3月に駆け込みで売れる可能性もありそう。
    日本での100万台突破はいつになるかなぁ。
    PS3は約8ヶ月かかったけど、初動をふまえるとそれよりは確実に早くなりそう。
    3月末で50万越えれるぐらいかなぁ。

    Facebookが買収を発表してたWhatsAppが無料通話サービスを開始すると発表。
    メッセージだけでなく通話もとなると、需要も高まる。
    ライバルと戦うには必要な機能だと思います。
    これなら使っても良いかなと思うかな。
    LINEとかとは根本が違う。
    周りにユーザが増えるかは別問題ですが。

    今日は途中でパソコンがフリーズして少し作業が戻るって事態になったこと以外は順調でした。
    戻りといっても保存してなかったものはなかったし、まぁ問題はない。
    午前と午後の打ち合わせはどちらも比較的早めに終わりました。
    普段と比べると作業に当てられる時間が多かった。
    作業が進めば進むほど課題も出てきます。
    それらを1つずつ解消していけばゴールに辿り着ける。
    まだゴールは遠いけど、着実に進めていけてるはず。
    少しだけ先が不安になるものはあったけど、なんとか時間をかければ出来そう。
    問題は時間をかけれるのかってところですが。
    今週末はちゃんと休む予定なので、あと3日でどこまで行けるか。


  • 生チョコクリーム

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    ふわふわスフレの「生チョコクリーム」を買ってみました。
    今のところ、ふわふわスフレにハズレはない。
    今回もアタリでした。
    ただ、一番とかではないかな。
    普通に美味しかった。
    次は何味に出会えるか。

    今年度の目標500万台を前倒しで達成。
    ついに日本でも今週末に発売されるソニーの「プレイステーション4(PS4)」が2月8日時点で実売530万台を達成しました。
    昨年11月15日に北米からスタートしてすでに56カ国で販売中。
    1年も先行して販売している任天堂の「WiiU」は昨年末時点で累計586万台です。
    マイクロソフトの「Xbox One」は昨年末時点で累計300万台らしいので任天堂の一人負け。
    マイクロソフトもこのペースならすぐ任天堂を越えるはず。
    ソニーのゲーム機としては過去最速のペースらしい。
    日本でどれだけ売れるのか見物です。
    もちろん貢献します。

    今日は朝から打ち合わせが続きました。
    朝、昼、晩の3度の打ち合わせ。
    朝と昼は打ち合わせに持って行く資料をギリギリまで作ってました。
    午後の2回の打ち合わせで保留になってたところに動きがありました。
    明日以降検討してみて、どう持って行くのか決めたいと思ってます。
    色々相談する必要がありそう。
    どうあるのがユーザビリティが高いのか、アクセシビリティが高いのか。
    それもあるけど、期間を考えてどのレベルまで実現出来るのか。
    作る作業もあるけど、考えて調整する時間もそこそこ必要になりそう。


  • 豚角煮コンボ牛めし

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    この前、松屋に寄って帰りました。
    「豚角煮コンボ牛めし」が16日から新発売。
    せっかくなので食べてみることに。
    並盛り480円でした。
    牛めしに豚角煮とネギが乗ってました。
    想像通り角煮は少なめでしたが、ありかなと思いました。
    少し安ければベストかなぁ。

    どこに勝てる要素があるのか。
    年末商戦で「Wii U」の売り上げが伸びる。
    そう想定していた任天堂の岩田社長。
    その結果は惨敗。
    2013年度の営業損益が予想の1000億の黒字から350億の赤字に。
    売上高は予想を3300億円も下回る結果。
    2011年、2012年に続いて3期連続の営業赤字になります。
    900万台を見込んでいた「Wii U」の世界販売台数は280万台ほどになるそうです。
    「Wii U」はソニーの「PS4」とマイクロソフトの「Xbox One」と並ぶ次世代据え置き機です。
    発売前から予想されていたことではありますが、今時点でも将来的に任天堂が勝てるなんて予想は出来ない。
    間違いなく負ける。

    今日もまた寝てました。
    昨日は家に帰り着いたのが日付変わって1時過ぎ。
    そこから色々してたけど、気が付いたら朝でした。
    昼になって、眠気が襲ってきたので寝ることに。
    寝てたのは少しだけでしたが、夕方になってまだ今日何もしてない状態でした。
    やろうと思ってたことの半分も出来てないけど、夕方から色々と。
    明日は外に出るのもありかなぁと思ってます。


  • チョコボールポテト

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    チョコボールの「ポテト」ってのがありました。
    ホワイトチョコでコーティングされた中にはポテトチップスのようなポテトスナックが。
    ちょっといつもと違う食感でした。
    悪くないなとは思ったけど、あっさりし過ぎているような気も。
    さくっと食べれるからそう思うだけなのか。
    12月末までの期間限定らしい。

    日本の発売を在庫確保のために遅らせただけの効果はあったのか。
    ついに次世代ゲーム機が世の中に出てきました。
    北米で15日に発売開始になった「PS4」が1日で100万台を売り上げたとか。
    日本市場よりも世界の方が大事と言うだけの売り上げと見て良いのか。
    過去の「PS2」や「PS3」より多い売り上げらしいけど。
    対抗馬のマイクロソフトの「Xbox One」は22日発売です。
    こっちの売れ行きはどうなるのか。
    「PS4」の日本での発売は来年2月22日となってます。
    一応、任天堂の「Wii U」も次世代機の位置づけではあるけどかなり残念なことになってます。
    任天堂ソフトの発売日の週は頑張って売れてるみたいですが。

    今日はあっという間に一日が終わりました。
    あれこれ色々着手してると気が付けば夕方。
    色々とお願いしてる作業のフォローと自分の作業と。
    最低ラインと見てた自分のプログラム修正1本はとりあえず終わった。
    残業はある程度制限してるところなので今日もほどほどに。
    色々計算したところもう少し減らしていかないとって感じ。
    定時帰りする日も考えた方が良いかもなぁと思ってます。
    明日は打ち合わせが2件ある日で、また作業があまり進まないような気がする。
    とりあえず、今日やるべき作業は終わらせたから大丈夫でしょう。
    遅れはまだ出てないはず。


  • ドーナツとバナナ

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    ウェブサイトには全部で6種類あるけど、買ったのは2種類。
    「ポン・デ・バナナホイップ」と「バナナチョコレート」です。
    「バナナチョコレート」はサイトには載ってなかった。
    なぜ載ってないのか。
    店オリジナルってわけではないとは思うけど。
    どっちも美味しかったけど、まぁ別にバナナじゃなくてもって感じはしたかも。

    「Wii U」の開発ソフトが無料配布されることに。
    事前登録済みのソフト会社に有償で配布されていたソフトです。
    個人であっても登録さえしてしまえば利用できるらしい。
    販売低迷を受けて踏み切った感じかな。
    HTML5とJavaScriptを使ったゲーム開発が出来るそうです。
    結局そこのゲームだけかって感じがちょっとあるかなぁ。
    ちなみに、開発したソフトはゲーム会社に売り込むことが可能だとか。

    今日はフォローにかける時間が多かった気がします。
    設計はしつつ、合間に色々と確認事項などなど。
    作業に支障が出ないようにマスタデータを整備したり、テーブルを拡張したり。
    うまく連携が出来てなかったかなと感じる部分もあった。
    もっとちゃんと伝える必要があったかなと。
    テーブルのレイアウト変更は2度3度と変えることになってしまって、ちゃんと考え切れてなかった感が凄くした。
    最終的には何度も変えただけあって、しっかり考慮できたと思います。
    明日で今週の仕事が終わりかぁ。
    月曜が休みやとやっぱり早いですね。
    理想を言えば毎週土日と水曜が休みなら良いのにって思います。


  • ドラクエベンチマーク

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    「Wii」と「Wii U」で発売中のドラクエ10がPCでもプレイ出来るようになると先週突然発表になりました。
    オンラインゲームなのでPCのほうが需要がありそう。
    スクウェア・エニックスは早くも「Wii U」を見限ったってわけか。
    売れ行き良くなさそうやし、仕方ないかな。
    ドラクエ10がってよりも本体が全く普及してないし。
    ドラクエのために「Wii U」買わなくて良かった。
    PC版が発表になってすぐにベンチマークソフトが出ました。
    そのPCでどれぐらい快適にプレイ出来るかを測定するソフトです。
    とりあえず、Surfaceさんで試してみました。
    グラボなしでCPU任せのグラフィックの実力は予想通り。
    プレイは出来るっぽいです。
    おそらくこれても「Wii」より綺麗な映像で出来そうな気がする。
    自作PCでも試したので、それはまた後日。

    世界文化遺産に登録されることが決まった富士山。
    入山料を取る方針だとか。
    まずは試験的に7月25日から導入することに。
    最長10日間導入する入山料は任意で1000円。
    どれだけ集まるんかやぁ。
    来年夏には本格導入に。

    今日は四半期末のリリースの日。
    今日に向けて6月頭からやってきたものをリリース。
    少し問題が発生したけど、さっと対処して終わり。
    リリースはするけど、少し気になる部分も残っててそこをずっと確認してました。
    テストデータ修正、計算実行、実行終了を待つ、実行結果を確認を何度も繰り返しました。
    一気に修正しても良かったけど、違いを確認しながら進めるために少しずつ修正していきました。
    何度か修正するところ間違えて無駄な時間を過ごしたけど。
    来週は人が増えて、9月に向けた作業の打ち合わせしてスケジュール立てて。
    今週ほどではないけど、引き続き忙しくしてそう。


  • 2013/06/22 (Sat) Twitter

    @kei914のつぶやき一覧
    00:01:42 明日も雨なんかな
    00:04:02 【ブログ更新しました】 フランキーコーラ http://t.co/vqHWiMYlxv
    13:33:28 おはようございます
    13:33:40 起きてからぼーっとしてしまってた
    14:11:44 なにもやる気が起きない
    16:12:45 少し外行ってきた
    17:44:55 なんだかんだでヒートやったかぁ
    18:35:08 おー富士山おめでとう
    19:09:17 【ブログ更新しました】 2013/06/21 (Fri) Twitter http://t.co/xYprBBrOpU
    22:44:43 Wiiじゃ戦えないというスクエニの判断か
    23:21:03 やりたいことが終わらない
    23:39:20 もう土曜終わりか
    23:47:47 【ブログ更新しました】 カルピスグラス http://t.co/hldihymQ15
    http://twitter.com/kei914


  • PlayStation Meeting 2013

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    PS4登場。
    PlayStation Meeting 2013でPS4について色々と発表になりました。
    朝8時からUstreamで発表会が配信されていて、同時通訳の放送を見てました。
    久しぶりに外でUstream見た気がする。
    価格は発表されず、ハードウェアとしてはコントローラー「DUALSHOCK 4」を発表しただけ。
    PS3とPS2のコントローラーと比べて、見た目は大きくは変わらずアナログスティックの上あたりにタッチパッドが搭載されるそうです。
    本体はスペックを発表しただけで終わりました。
    でも、そのスペックがなかなかのものでした。
    次世代機というのはこういうのもだと任天堂さんに言ってあげたい。
    どういうソフトが出るよとか、どういうサービスを展開していくよって発表がメインでした。
    CPUもGPUもAMD製のもの、メインメモリは8Gってことでした。
    ちなみに最近出た次世代機のWii Uは2Gで、PS3は512Mです。
    PS3と同じフルHDの出力になるけど、PS3のそれとは違うスペックを持っている。
    余裕をもってフルHD出力ができるってことか。
    E3のある6月にはまた別の情報が出てくると思います。
    おそらく本体の情報がもっと。
    今日の発表は、思ってた通りで予想を上回るような発表は特にありませんでした。

    18日に発表される予定になってて、延期になったワールドベースボールクラシックの日本代表28人が昨日発表されました。
    守護神候補の中日浅尾を外すことになったのは誤算やろなぁ。
    それ以外はだいたいこうなるかなって感じか。
    選出された28人は以下の通り。
    並び順は背番号順です。
    【投手】
    涌井秀章(西武)
    能見篤史(阪神)
    沢村拓一(巨人)
    今村猛(広島)
    田中将大(楽天)
    杉内俊哉(巨人)
    前田健太(広島)
    森福允彦(ソフトバンク)
    内海哲也(巨人)
    大隣憲司(ソフトバンク)
    牧田和久(西武)
    山口鉄也(巨人)
    摂津正(ソフトバンク)
    【捕手】
    相川亮二(ヤクルト)
    阿部慎之助(巨人)
    炭谷銀仁朗(西武)
    【内野手】
    鳥谷敬(阪神)
    井端弘和(中日)
    松田宣浩(ソフトバンク)
    坂本勇人(巨人)
    松井稼頭央(楽天)
    稲葉篤紀(日本ハム)
    本多雄一(ソフトバンク)
    【外野手】
    糸井嘉男(オリックス)
    中田翔(日本ハム)
    内川聖一(ソフトバンク)
    長野久義(巨人)
    角中勝也(ロッテ)

    今日は昨日の終わりぐらいに発覚した作業漏れ対応からスタート。
    プログラムの修正は後輩に頼んで、そのチェックとテストを他の作業と並行して実施しました。
    メインのテスト作業でもミスが。
    必要なファイルが必要な場所に格納されていない。
    色々と調べてみると、格納が漏れているだけでした。
    単純なミスが起こってたことに驚きでした。
    もっと細かなミスが出てくるかなぁと思ってたのに。
    でもまぁ、それはこれから先の話かもしれません。
    明日と週明け月曜辺りまでは、全体的な動作確認テスト。
    その後から始まる細かなデータ確認テスト作業に入ると、色々とまずいところが出てきそうな気がする。
    そこで起きたミスはプログラムの修正が必要になってくるし、単にファイルを置けば直るとかって話ではなくなってきます。
    2週間ぐらいで一通りデータの確認をしていくことになってて、作業分担をうまくしながら複数人で進めていくことに。
    必要なチェック項目は先輩が作成済みなので、それをもとに後輩と一緒に作業していく予定です。


  • 1031/桜木花道

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    フラワーで買ったトートバッグ2つめ。
    前回の安西先生バージョンとあわせて購入したのは桜木花道バージョンです。
    表は「1031」(天才)と花道の笑顔、裏は以前載せたやつで花道の歌がプリントされてます。
    使う機会があるかと問われると、即答は無理ですね。
    使うってよりも飾るというか。
    いずれ使う日もやってくるでしょう。

    噂が現実のものに?
    ソニー・コンピュータエンタテインメントが今月20日にアメリカで行う発表会で披露するのは次世代機らしい。
    「プレイステーション4」です。
    年末商戦に発売予定で、価格は4万を超えてくるとか。
    どこから出てきて情報かは調べてないけど、新聞社のニュースで今朝あがってました。
    実際に20日になったらPS4は発表されずって可能性もあるし、発表はされるけど詳細はまだとか。
    年内発売はないってことも。
    まだ何が起こるかはわかりませんが、20日の発表はやっぱり気になる。
    今発売しても売れるとは思えないんやけどなぁ。
    Wii Uも全く売れてないし、現行のPS3がやっとそれなりにソフト揃ってきてある程度は売れるようになってきたってときやのに。
    それでもPS3から7年経つって言われると、次に移ってもおかしくはない時期とも思う。

    今日はプログラムの修正をほぼ終わらせました。
    明日もう少しやったら終わるかなぁって感覚です。
    変なところでつまずいてしまってた時間があったけど、なんとか抜け出せたし。
    軽くテストして、ひとまず今優先してやるべき課題は終わる予定。
    終わってもまだ次に作業は色々控えてるわけですが。
    少し早いけど、10月からの人事考課があって上司と面談をしました。
    自己評価した点数で特に問題ないとのこと。
    まぁ、5段階評価で基本的に4ぐらいって感じです。
    なかなか5をつけるのって難しい。
    これが給与とか賞与に影響するらしいけど、まだそこまで大きく影響する年次でもないからなぁ。
    増減も微々たる物かと。
    それでも、ちゃんと上司に評価されてる部分がはっきりするから半年に1回の面談は楽しみにしてます。


  • Xperia Z SO-02E

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    docomoがこの前発表した春モデルの1つ。
    SONYのXperia Zです。
    モックやけど触ってきて、カタログを貰ってきました。
    何かと今使ってるXperia GXと比較されてました。
    触ってみた感じ、今のより大きくなってるのはわかってたけど思ってたよりは小さかった。
    5インチってもっと大きいんかなぁと思ってたんやけど。
    欲しいなぁって思うには思ったけど、まだGXもって半年ぐらいやしなぁ。
    やっぱりタブレットの方を考えてみようかなぁ。

    SONYが「PlayStation Meeting 2013」を実施するそうです。
    2013年2月20日にニューヨークで。
    ついにPlayStation 4登場か?って言われてます。
    けど、どうなんやろなぁ。
    PS3はまだまだこれからな気がするし。
    Xboxの新型が出たとしても、少なくとも日本国内でPS3が負けることはない。
    Wii Uは今になってやっとPS3に近づいたわけで。
    年内に発売とかって噂もあるけど、発表して数年後ぐらいで十分じゃないんかんぁ。
    Vitaは論外の状態やし、そっちに力を入れて欲しい。
    PS2でDVD、PS3でBlu-rayときてまだBlu-rayを活かしきれてるゲームも少ないし。
    据え置き出すなら、PS3+PS2とかで。
    そうすれば売れるはず。
    今PS4とか出しても売れるはずがない。

    一通り終わりました。
    関連するプログラムの仕様がある程度固まったので、それを参考に後続処理の設計書を書き終えました。
    あとは、これをもとに実際にプログラムの修正を進めるだけ。
    来週から少しずつ進めていって、早ければ来週中にめどが立つかな。
    で、再来週はそのプログラムも含めて結合テストの実施。
    そこでまたバグとかが見つかるから、直す作業も入ってくるし。
    ちゃんとテストフェーズに入ったわけじゃないけど、他のところの仕様が固まるのを待ってる間に軽く確認作業を進めてました。
    細かな部分でこれで良いのか?って部分がいくつかあって直せるところは本格的にテストする前に直してしまいました。
    修正する必要があるか微妙なものは、確認を取って必要あると判断された分だけ修正しました。
    とりあえず、今確認出来る範囲では確認出来た。
    この先に実施するテストフェーズでさらに直しは入りそうな気はするけど。
    まだもう少しバタバタする日が続きそうやなぁ。


  • 2013/01/05 (Sat) Twitter

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